Contour Progressif - Mylène Benoit >>>
   

EFFET PAPILLON
pièce chorégraphique pour trois danseuses inspirée de l'univers du jeu vidéo - 2007

avec Barbara Caillieu, Laure Myers, Magali Robert

 
Tournée :

23 mars 2007 - Maison Folie de Mons (Belgique) - Festival VIA
24 mars 2007 - Maison Folie de Mons (Belgique) - Festival VIA
4 février 2008 - Vivat, scène conventionnée d'Armentières - Festival Vivat la Danse !
19 avril 2008 - Carré-des-Jalles, St Médard-en-jalles - Festival Des souris et des Hommes
19 septembre 2008 - Biennale de la Danse de Lyon
20 septembre 2008 - Biennale de la Danse de Lyon
22 septembre 2008 - Biennale de la Danse de Lyon
23 septembre 2008 - Biennale de la Danse de Lyon
24 septembre 2008 - Biennale de la Danse de Lyon
25 mars 2009 - Théâtre de l’Agora, scène nationale d'Evry
30 juin 2009 - Belo Horizonte (Brésil), Festival SIANA, Semaine Internationale des Arts Numériques et Alternatifs
1er juillet 2009 - Belo Horizonte (Brésil), Festival SIANA, Semaine Internationale des Arts Numériques et Alternatifs
18 janvier 2010 - Maison des Comonis, Revest-les-Eaux
19 janvier 2010 - Maison des Comonis, Revest-les-Eaux
22 janvier 2010 - Carré, Ste Maxime
23 janvier 2010 - Carré, Ste Maxime
2 avril 2010 - Théâtre Durance,
Chateaux-Arnoult

20 janvier 2011 - Théâtre de la Ville à Valence, avec le LUX, scène nationale de Valence
   
Photos du spectacle >>> Dossier de diffusion du spectacle (pdf) >>>
Vidéo - Extraits du spectacle 8' >>> Revue de presse (pdf) >>>

Retrouvez toutes les vidéos des spectacles sur vimeo >>>

Fiche technique du spectacle >>>
 

Effet Papillon convoque les codes du jeu vidéo pour interroger les représentations du corps dans les univers de réalité virtuelle: un moi-corps médiatisé, sans durée ni gravité, ne craignant plus la mort puisque ses réssurrections sont illimitées. La danse se fonde sur une incorporation des qualités de corps des avatars de jeux vidéo : dans une matière-mouvement qui paraît plutôt pétrie de pixels que de chair, les trajectoires heurtées, les boucles gestuelles, les coups de pied circulaires et autres parades de kung-fu sont étirés et modulés pour générer une activité imprévisible.
Effet Papillon met à l’épreuve l’image d’un corps idéal, évoluant sans risque ni responsabilité dans un monde sécurisé où l'on voudrait que la mort ne soit plus qu'un frisson...

Une dramaturgie du simulacre

Dans les jeux vidéo, l’espace est constamment calculé, actualisé, en fonction des mouvements des avatars. Inspiré des moteurs graphiques et sonores des univers de réalité virtuelle, le dispositif scénographique d’Effet Papillon permet une relation d’interaction constante entre la danse, l’espace, la lumière et le son.
Les interprètes sont équipées de capteurs embarqués qui permettent de sonoriser leurs pas, leurs sauts, leurs combats : en dansant, les danseuses génèrent les effets sonores et les éclats lumineux de leur armes, les cris de leurs ennemis... Capteurs et programmation sont ici au seul service d’une dramaturgie du corps potentialisé : à l’instar du joystick, ils enchaînent les images (lumineuses et sonores) aux actes corporels. Ces effets augmentés de leurs gestes offrent ainsi aux danseuses les qualités d’apesanteur, de vitesse et de puissance propres aux corps virtuels des jeux vidéo.
Ralentis, retours en arrière, débrayages temporels et résurrections illimitées : l’incorporation de tels simulacres, qui encouragent la croyance en un corps perfectible, immortel et tout puissant, ne se fait pas sans tensions, à la fois motrices et morales, avec la physicalité bien réelle des corps vivants, c’est à dire définitivement mortels.

Extraits de presse

Libération
- Blandine Dauvilaire - 5 septembre 2008
“(...) “Biennale de la danse : quelle chance !”
Coup de coeur pour l’Effet Papillon de la Cie Contour Progressif, magnifique travail de Mylène Benoit sur le monde virtuel des jeux vidéo. Evoluant de part et d’autre d’écrans, trois danseuses équipées de capteurs de mouvements restituent toute la mécanique du geste. Bluffant.”

Le magasine des écritures numériques et des arts de la scène / CECN - avril 2007
“(...) Une archéologie du corps contemporain et de ses codes, avec comme leitmotiv la belle alternative proposée par Henri Bergson en 1939 dans matière et memoire : ” Dites que mon corps est matière, dites qu’il est image, peu m’importe le mot “. (...) Pari réussi ! Quel étrange sentiment d’empathie parviennent à provoquer les danseuses d’Effet Papillon : malgré leur motricite contrainte et archétypée, leur apparenle invulnérabilité, ces corps machines demeurent résolument humains et familiers. Preuve, peut-être, qu’aujourd’hui cette porosité entre nos corps et l’image virtuelle est véritablement à l’œuvre en chacun de nous.”

Musiques et cultures digitales - MCD - Laurent Catala - janvier-février 2006
“(...) La chorégraphe Mylène Benoit et sa compagnie Contour Progressif se lancent dans une approche convergente et originale, interrogeant les liaisons modélisées entre le corps et l’image à travers l’univers pulsionnel du jeu vidéo.”

Centre d’Etude des Arts Contemporains - Lille - Philippe Guisgand - décembre 2006
“ (...) Dans Effet Papillon l’effet de contamination est d’autant plus fort que le virtuel s’est fait réel, pour nous permettre de mieux explorer à notre tour toute ces figurines que nous nous contentions jusqu’ici de manipuler. La figure de l’avatar n’est plus notre prolongement désincarné, il nous accueille en son sein et cette manipulation génétique d’un nouveau genre est ici réussie."

Effet Papillon au Brésil - Belo Horizonte, juillet 2009 >>>

Deuxième étape de travail - Mons (Belgique), Festival VIA, mars 2006

Vidéos du travail en cours :

1- Sonorisation des mouvements des danseuses 1'39 (9mb) >>>
2- Asservissement de l'espace 1'15 (7mb) >>>

 

Première étape de travail - Montbéliard, Festival Intrusions, [ars]numérica, déc 2005

vidéo de l'étape de travail in situ 5'40 (30mb) >>>

 

Note d'intention, octobre 2005 : vidéo de présentation du projet 5' (25mb) >>>

 

 

Equipe :

Conception, direction artistique, chorégraphie : Mylène Benoit
Recherche chorégraphique et interprètation :
Barbara Caillieu, Laure Myers, Magali Robert
Assistante : Annie Leuridan
Scénographie : Xavier Boyaud
Création lumière : Annie Leuridan
Composition sonore, programmation : Laurent Ostiz
Premiers tests de capteurs :
Pedro Soler
Programmation temps réel, capteurs : Cyrille Henry
Développement électronique : Interface-Z, Cyrille Henry
Costumes : Carole Martinière
Construction : Alain Lebéon, Thomas Ramon, Frédérique Bertrand
Conseil en Game Design et scénario : Xavier Boissarie
Administration : Angeline Barth

 

Partenaires :

[ars]numérica,
Atelier d’Art 3000 - Le Cube, Issy-les-Moulineaux
Le manège.mons/maison folie
Le manège.mons/cecn
Le Vivat - Armentières
Les Fous à réaction [associés]
Didascalie.net
DRAC Nord-Pas-de-Calais
L'ADAMI
La Fondation Beaumarchais
Ministère de la Culture et de la Communication (DICREAM)
Conseil Régional Nord-Pas-de-calais
Le manège.maubeuge
Projet lauréat des “Bains numériques # 1”- Centre des Arts d’Enghien.

Prêt de studio :
Centre National de la Danse / Danse à Lille
Danse Création / La Condition Publique

 

Contact : Mylène Benoit
mylene.benoit at free.fr
Diffusion : Magda Kachouche
magda.kachouche at hotmail.fr